ポケチャン

ポケモンチャンピオンズの対戦において、避けられない「運要素」と膨大な「知識量」が物議を醸している。特に急所の判定や素早さの把握といった要素が、新規プレイヤーにとっての大きな壁となっているようだ。対戦ゲームとしての敷居の高さについて、スレ内では様々な意見が交わされている。

630: 2026/04/26 16:26

なんか1試合に1回は急所当てられるんだが…サイクルでもないからそんなに試行回数ないはずなのに

643: 2026/04/26 16:31

>>630 急所の確率今作あがってるんじゃね?ってずっと言い続けてるけどな
これを言うとトリックフラワーの存在知らないんじゃないか?とかきしょい揚げ足取りしてくる陰キャが湧いて来るんで

647: 2026/04/26 16:36

急所とかいうゴミ要素マジでなくせよ
あまりにもくだらなすぎる
ポケモン対戦て性格悪い要素多すぎてあったまるわ

648: 2026/04/26 16:38

有効急所1回引いただけで負けに繋がるゲームだからな
所詮ポケモンは運ゲーよ

651: 2026/04/26 16:40

実は知られていないかもしれないけど
急所って攻撃されなきゃ起きないんですよ

678: 2026/04/26 17:17

お前らがスカーフでなんたら属抜き調整だの言ってるの見ると俺がマスター行けない理由がよくわかる
俺の場合スカーフ以前に素早さそのものを把握してなさすぎるせいだけど

682: 2026/04/26 17:20

別に極振りでなんの問題もなく2000は超えれるだろ

691: 2026/04/26 17:29

>>682
それはお前が強いからだよ
ぶっちゃけ素の素早さすら碌に把握してないから高速紙耐久ポケモンが上から殴られて何もできずに退場するの頻発するもん
で、「こいつよりは速いのは俺でも知ってるぞ!」ってポケモン出てきたらスカーフで抜かれてやっぱり倒されたりでもうわけわからん
抜かれすぎてスカーフ警戒しだしたら覚えても意味ないじゃんとかも思ってきたし

698: 2026/04/26 17:46

気づいたけどポケモンバトルを全ての人へってコンセプトの割には全然初心者に優しくないよね

701: 2026/04/26 17:48

>>698
何が優しくないのかがわからないが初心者が経験者に勝てないのは当たり前ではある

707: 2026/04/26 17:50

>>698
少なくとも面倒な育成をワンクリックで済ませられるのは敷居下げてる。あれやるのが面倒で対戦してなかった人とか絶対居るし。知識に関しては努力で補うしかない

710: 2026/04/26 17:53

速さもだけど、誰がスカーフ巻いてそうとか、仮想敵組んでダメ計回して勝てる奴に対応するとか覚えてくしかないしな。その辺初心者に厳しいとか言われても他の対戦ゲームもまあこんなもんだろって思う

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1777139257/0-

◆ 管理人コメント

ポケモンの対戦は運と知識のバランスが本当に難しいですね。急所に泣かされることも多いですが、それを含めての戦略や知識の積み重ねが勝利に繋がるのでしょう。初心者の方にとっては覚えることが多くて大変だと思いますが、一つずつ理解していく楽しさもあるのではないでしょうか。