
最新作における急所率の仕様変更を巡り、スレ内では検証結果に基づいた冷静な分析が行われている。体感での「急所増加」を訴える声に対し、実際のデータが示す事実は異なるようだ。プレイヤーの心理的な側面が、対戦の受け止め方に大きな影響を与えていることが浮き彫りになっている。
40: 2026/04/27 00:08
今回急所率上がったって言われまくってるけどマジなん?
45: 2026/04/27 00:12
1000回検証して急所率上がってないって動画出てた
https://youtu.be/_dFvKjlXE6c
結局この時と同じやな
自分が急所当てられて負けた嫌な記憶だけが残り続けるから急所率が上がったと勘違いするやつ
https://i.imgur.com/7TOwkZu.jpeg
62: 2026/04/27 00:24
>>45
急所率上がってないのかよ
ここでも毎スレのようにまた急所当てられて負けたから明らかに急所率上がってるだの騒がれてたけど被害妄想だったのか
69: 2026/04/27 00:34
>>62
今作急所率おかしくね?技の追加効果おかしくね?は毎度お馴染みお約束
70: 2026/04/27 00:38
確かSVは初期乱数固定で確ターン必ず急所とか命中不安は外れるとかあったよな
72: 2026/04/27 00:39
自分の運の悪さをシステムのせいにする
多分仕事でも自分のミスをひとのせいとかいってるんだろうな
悲しい責任転嫁オジサンだぜ
73: 2026/04/27 00:40
UnityのRandomの使い方間違えてた運営だからガチでバグってる可能性あるのがチャンピオンズの恐ろしいところ
なんのことか分からん人は最低乱数でググると出てくる
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1777208933/0-
◆ 管理人コメント
対戦ゲームにおいて確率は常に議論の的になりますが、1000回もの検証データが出ると説得力がありますね。負けた時の印象が強く残ってしまうのはゲーマーの性かもしれませんが、冷静にデータを見ることも大切でしょう。今後のアプデで乱数周りの挙動がどう変化するかも注目ですね。

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