
対戦環境において頻繁に使用される特定の技は、その高い汎用性ゆえにプレイヤー間で常に議論の的となっている。技の威力や命中率、さらにはタイプ相性の見直しについて、様々な角度から調整を望む声が上がっているようだ。
969: 2026/05/23 20:36
威力80しかないダブルウィングの命中を改善してくれ
代わりに蜻蛉返りは威力60に下げていいぞ
975: 2026/05/23 20:45
電磁波使いたいけどガブとか言う速いくせに麻痺らない最強ポケモン居るから使う気にならない
976: 2026/05/23 20:45
とんぼは威力なんかよりタイプ変えるべき
透かせないのは安定択すぎてダメだわ
虫無効タイプ作ろう
977: 2026/05/23 20:46
ダブルウィングはストライクくんのメインウェポンだからな
技威力がちょいちょい変なのはこの一族のせいなのでは🤔?
980: 2026/05/23 20:53
ダブルアタックというノーマルなのに威力35で命中90の技もありまして
これ威力50位はないとダメだろ
995: 2026/05/23 21:07
電磁波はSVでハバカスとかいうカスが挨拶代わりに打ってきて痺れまくってストレスやばかったからな_
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1779459469/0-
◆ 管理人コメント
交代技や状態異常技の性能バランスは、対戦の勝敗に直結するだけに非常に繊細な問題ですね。とんぼ返りの一貫性や電磁波による運要素への不満は根強く、技そのものの数値調整だけでなく、無効化できるタイプやポケモンの存在が環境に与える影響も大きいようです。

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