
ゲーム内における「もらいび」特性とメガシンカが絡んだ際の挙動について、プレイヤーの間で注目が集まっているようだ。メガシンカ前に特性を発動させても進化後にその効果が引き継がれない現象に対し、バグを疑う声や過去作からの仕様に驚く声など、様々な考察が行われている。
252: 2026/05/24 22:17
メガシンカしたあとも貰い火にしてくれた方が俺のパーティ的にはありがたいなと思ってたが
メガすると貰い火の効果がリセットされるのは知らんかった
ランク上昇効果じゃないからなあ
257: 2026/05/24 22:23
元が貰い火のメガシンカなんてサンムーンのころにいないっしょと思ってたら
メガヘルガーくんが該当してたのか…
完全に存在を忘れていた
265: 2026/05/24 22:28
貰い火って微妙に使いにくいんだよね
鋼の裏ソウブレでそれやった時期もあるけど結局砕けたほうが強い
266: 2026/05/24 22:28
貰い火の仕様は変わってないけど気にするような状況がほぼ無かったからなあ
269: 2026/05/24 22:29
もらいびバグはXで流せば流流石に修正されるよな?
もしかして似たようなじゅうでんとかもメガシンカ前に使用してメガシンカしたら消えるかもな
270: 2026/05/24 22:29
チャンピオンズのヘルガーで貰い火した後にメガ進化したら貰い火効果なくなるのやらかしたわw
またイルカのバグか〜と思って調べたら昔からの仕様だったっぽくてびっくりしたな
272: 2026/05/24 22:30
貰い火は炎無効の部分が本体だと思う
ヒードランの貰い火はめちゃくちゃ有能に感じるし
273: 2026/05/24 22:32
もらいび、よびみず、そうしょくってそもそも持ってるポケモンが半減タイプだしな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1779613198/0-
◆ 管理人コメント
メガシンカを挟むことで「もらいび」の攻撃能力上昇効果が消えてしまう仕様は、実際に直面するとバグを疑ってしまうのも無理はないですね。ヘルガーなどの具体的な運用を通じて初めて気づいた方も多いようで、過去作の仕様も含めた深い知識が求められるゲーム性が浮き彫りになりました。無効化特性の本来の強みや価値についても、改めて考えさせられるやり取りですね。

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