
対戦環境において高い素早さと特性を誇るメガミミロップだが、その技構成を巡ってスレッド内では様々な意見が交わされているようだ。特にメインウェポンとなる格闘技の選択肢として、インファイトととびひざげりのどちらを採用すべきかという議論が過熱している。環境トップに君臨するブリジュラスなどの具体的な対策を見据えながら、プレイヤーたちがそれぞれの強みとリスクを評価し合う様子が注目されている。
15: 2026/05/25 16:54
メガルカリオや他の格闘に後投げから勝てる奴で更にフェアリーに不利取らない奴って誰だろ
最初ギルガルド思い浮かんだんだけどメガミミキツいよな
55: 2026/05/25 17:42
猫と剣舞が選択じゃね
剣舞ならマッパ入れたいから残りは必然的に膝キックになる
57: 2026/05/25 17:43
データ見ればわかるがミミロップにテンプレは無い
今増えてる型とかそんなんはあるが
60: 2026/05/25 17:44
マッパかトリアクかノーマル高火力技かで、こっちがどのポケモン通せるか変わるのもきついんよ
61: 2026/05/25 17:44
格闘技はあるだろうけど膝かもしれないしインファかもしれない
先制技はあるだろうけど猫かもしれないしマッパかもしれない
微妙に何入ってるかわからん
63: 2026/05/25 17:45
インファ撃つと耐久下がるからワンパンできないとダメってことよねまあ
猫だまトンボを回すかフィニッシャーに回すか
65: 2026/05/25 17:46
剣舞or猫
マッパ
キックorギガインパクト
インファor膝
最近は大体こんなんじゃない
ミミッキュ重いならトリアク選択肢に入るかなくらい
79: 2026/05/25 17:59
メガミミロップがインファイトから飛びひざげに技変更の風潮だって?そりゃ気合いのタスキもないのにインファイトがローリスクで済むわけないな。
ダブルバトルだとメガミミロップは飛びひざげりせずにインファイトが主流だろうけど
119: 2026/05/25 18:15
メガミにのしかかりあったら余裕で安定択に使えるのにな
軽すぎてできないのか
ダブルアタックさんは40×2の命中100くらいにしてもいいんじゃないですかね…
ブリとかガモス後投げのリスク上がるんだし強すぎることもないと思うんだが
144: 2026/05/25 18:24
勝てるはずのブリに対してもインファ採用だと撃ち負けかねないのが駄目すぎてロップのインファには最近否定的になってるわ
膝でもインファでも落ちる有象無象に対して膝の命中不安で負けるより使用率2位に膝で勝った方がいい
160: 2026/05/25 18:29
剣舞やまあらしはブリジュラスも乱数だし普通にインファイトや地震のほうがいい気がしてる
結局アーマーガアが飛行技持ってたら撃ち負けかくし
序盤鳥に撃ち負けるメガシンカってなんだよ?
176: 2026/05/25 18:37
守る系の技で膝割るミミロップが続出するの昔懐かしい
だからインファが欲しかったんよな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1779693810/0-
◆ 管理人コメント
メガミミロップの格闘技選びは、インファイトの耐久低下による押し負けのリスクと、とびひざげりの命中不安や守るによる自傷リスクの天秤になっていて非常に興味深いですね。特に現環境で使用率の高いブリジュラスを確実に処理するための確定数調整を考えると、技構成の選択肢が勝率に直結しているようです。型が豊富で読まれにくい強みを活かした、柔軟なカスタマイズが今後も研究されそうですね。

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