
対戦環境におけるメガミミロップの運用や技構成について、スレッド内で様々な意見が交わされているようだ。特定のメタを意識したからげんきや雷パンチの採用理由のほか、構築に組み込む際の難しさに関する書き込みが注目を集めている。現環境での役割対象や技スペースのやり繰りを巡り、プレイヤーたちの間では活発な議論が展開されている模様だ。
328: 2026/05/26 20:41
ミミロップにはからげんきを覚えさせてます
何故なら最近物理アタッカーに鬼火を打ってくる犯罪者が多いからです
369: 2026/05/26 21:10
ミミロップって相手をステロや撒菱で体力減らせるなら猫騙し入れる必要ないよな
370: 2026/05/26 21:11
うちのミミロップはギガインパクト採用してる
メガトンキックより命中少しは安定してるしな
何も手が無い時の最終手段としてはまあまあ強い
450: 2026/05/26 22:19
おんがえしあるとメガミミロップの猫おんがえしで
メガフラエッテほぼ飛ぶからな
肝いりのフラエッテが活躍できなくなるのは無しだ
621: 2026/05/27 09:30
ミミロップは対アシレが雷パンチ持っててもゲロきついのはある
625: 2026/05/27 09:33
雷パンチミミロップ使ってた側としての意見だけど、剣舞1回積めて相手がHBじゃなければ飛ばせるからまあステロさえあれば、ってところだな
627: 2026/05/27 09:37
>>621
威力75の不一致抜群なんてカスみたいなもんだからな
剣舞積んでたらそれなりの威力にはなるが
剣舞かみなりパンチを両立させたロップなんてもはや何がしたいかわからん
635: 2026/05/27 09:53
>>627
格闘統一だとHBオボンアシレーヌが重くてのぅ…
まあキックでいいんだけどさ。当時はからげんき型だったから火力足りないやん!ってなってた
637: 2026/05/27 09:55
>>635
すまん
更新する前にレスした本んで>>625のレスを否定する意図は無かったんだ
意図あっての採用なら全然良いと俺は思うよ
642: 2026/05/27 10:04
>>637
まあ統一でも無ければ流石に技枠がね。最近はまたキック採用型に回回してきたみたいだし、これを機に俺もキックに戻そうかな
623: 2026/05/27 09:32
ロップって役割対象考えた時に誰見させたら良いかわからなくなるな
スカートマスカーニャが今の構築を良い感じに補完してくれそうだと思って入れてみたが
一気にロップの必要性が薄くなってハッサムと入れ替えたらめちゃめちゃいい感じになった
難しいわこのゲーム
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1779778646/0-
◆ 管理人コメント
メガミミロップは技スペースが本当に悩ましいポケモンですね。鬼火対策のからげんきやアシレーヌメタの雷パンチなど、プレイヤーごとの工夫が見られて非常に興味深いです。メイン技の選択も含めて、現環境での構築への組み込み方は一筋縄ではいかない奥深さがあるでしょう。

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