
ポケモンチャンピオンズにおける対戦環境では、グライオンを中心とした遅延戦術やTOD(時間切れ判定)を巡る議論が続いている。特にポイズンヒールによる耐久戦法や、引き分け・時間管理を前提とした立ち回りに対して様々な意見が出ているようだ。環境バランスや対策の在り方について、プレイヤー間で見解が分かれている。
366: 2026/05/28 22:08
DLC環境やってなかったから逆にどんだけ酷い環境だったのか味わいたい
368: 2026/05/28 22:09
>>366
まだグライオンかバレてなかった頃だからマシじゃないかね
禁伝以降が一番地獄だった
372: 2026/05/28 22:11
>>368
最初からグライオンヤバイって言われてたぞ
373: 2026/05/28 22:13
>>368
28位はもうバレてる
374: 2026/05/28 22:14
>>372
ヤバい言われてたけど最初はそんな使われてなかったんだよ
使用率爆上がりしたのは禁伝の後期くらいから
407: 2026/05/28 22:33
グライオンってなんでヤバいんだ?
ポイズンヒール?ってそんなにヤバかったのか?
409: 2026/05/28 22:34
>>407
状態異常無効に回復量2倍のたべのこしのブラッキーを考えてみよう
411: 2026/05/28 22:34
>>409
ウンコすぎてちょっと漏らしちゃった……
412: 2026/05/28 22:35
>>407
みがわりまもるを使うんだよあいつ
413: 2026/05/28 22:35
>>407
みがまもで16分使えるから対策してなかったら無条件にTOD持ち込まれる
テラスでタイプ変えてどこからでもハメれる
414: 2026/05/28 22:35
>>407
なんとまもみがしてるだけでHPが減らない
おまけにtodとかいう邪悪なシステムがあったから
少し削られてグライオンにまもみがされてるだけで負ける
425: 2026/05/28 22:39
sv環境知らないからここでの話でしかグライオン知らないけど
よくそんなのがナーフもされず通ってたよな
429: 2026/05/28 22:40
肝心のポイヒにはさわらないのガチでゲーフリ糞だよ
でもはやてのつばさは大幅弱体化する癖に
437: 2026/05/28 22:45
明日の大会でむしろTOD流行りまくって脅威が再確認されればいいと思います
438: 2026/05/28 22:46
引き分けは甘すぎる
持ち時間早押し対決で決着を付けさせろ
遅延ゴミ同士1時間以上幽閉されれば良い
440: 2026/05/28 22:47
再生技守る8PP
身代わり未だに12PPって冒険でもすんのか?
残飯も未だに無限回復だし推奨してるやん
452: 2026/05/28 22:59
ランクマだと大分弱くなってるけど公式戦ではTODありらしいから相変わらずグライオン強いよな
528: 2026/05/29 01:07
あくび→まもる→ねがいごと→まもる
これ4回繰り返せるから45秒×16回遅延できるんだよな?
最強すぎるだろブラッキー
537: 2026/05/29 01:54
引き先のいない構築→初手運ゲーすぎて嫌
受け出せる駒→対面処理を目的としないクッション寄りにしたほうが汎用性があがる
なんで構築に自然とカバだなんだは入るしこれは基本形
んで不利とられたらできることは引き分け狙いなんで、ヤバそうならそれが筋になる
まぁだから受け枠破壊できるメガが上位で基本形として流行った
ガルーラとか全然いなかったのもこれ
有利とって引き分けされる方が悪いね
539: 2026/05/29 01:58
ちなみに引き分け実装前のキョジオーンとか最終日ガチで使うと、少し経過したあたりでもうTOD大きく視野に入れて遅延しまくる
低レは知らない世界だと思うけど
一撃技持ちとかもこれ。数的有利作ったらTOD盾にしたプレイングが目立つし、構築単位でこれを肯定できるようにガチガチに組む
クッション一匹で遅延引き分け狙う程度優しいと思うね
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1779947951/0-
◆ 管理人コメント
グライオンやブラッキーを中心に、遅延戦術やTODに関する議論がかなり活発ですね。対策や割り切りといった意見も見られますが、仕様そのものへの不満も根強い印象です。環境の捉え方によって評価が大きく分かれるテーマと言えそうです。

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