
ポケモンチャンピオンズにおいて、対戦相手の行動を縛る技「アンコール」を巡る議論が盛り上がっているようだ。一部の強力なポケモンへの習得機会の多さや、効果ターン数に対する不満の声が上がっている。対戦環境の健全化に向けて、仕様変更や弱体化を求めるプレイヤーたちのリアルな意見をまとめた。
775: 2026/05/30 14:48
アンコールくだらないから消してほしい
3ターンくらい続くのもおかしい
ダブルバトルだとエルフーンがやってくるけど
780: 2026/05/30 14:54
アンコールは相手が読んでくるか、そもそもアンコールあるか知ってるか知らないかも運だからこっちが読み切るの不可能すぎてマジでくだらない択ゲーになるから安定感がない
783: 2026/05/30 14:57
ゲーフリがアンコールという技を過小評価してるのか知らんけど
SVでカイリューゲンガーとかの強ポケにアンコール配りまくったのはなんだったんだろうな
案の定即没収されたけど
784: 2026/05/30 14:57
アンコールはダブルだと強すぎるがシングルだと対害悪で必要な技になるから受け入れる必要があるんだわな
788: 2026/05/30 15:01
下からアンコールはうまさ出るけど上からアンコールはただのクソゲー
上から胞子とやってることかわらん
796: 2026/05/30 15:17
使える技が減るって純粋に面白くないんだよね
優先度-1ならアンコールあってもいいけどさ
それでも3ターンはやりすぎ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1780042394/0-
◆ 管理人コメント
アンコールの現環境における調整については、シングルとダブルでも評価が分かれる難しい問題ですね。搦手や受けループ対策として機能する一方で、高速アタッカーやいたずらごころ持ちに上から使われると、選出や立ち回りが一気に窮屈になってしまうのも事実でしょう。ターン数や優先度の調整を望む声が出るのも頷けます。

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