
ポケモンチャンピオンズの大会環境において、受けループやTOD(タイムオーバーデス)と呼ばれる時間切れを狙う戦術が話題だ。ひたすら守る立ち回りや体力差による勝敗判定に対し、ルールの不備を指摘する不満の声が上がっている。攻め側と守り側のパワーバランスをどのように整備すべきか、スレ民の間で議論が白熱しているようだ。
99: 2026/05/31 17:52
大会で受け3体VSやどみがで最終ターンにやどりぎ当たるかどうかのバトル発生して草
いないと思ってたけど存在したんだ完全受けループ
172: 2026/05/31 18:27
ドヒドイデを再生力込みで全快
ラストターンにカビゴンの眠るを使うターン調整
受けルーパーって凄いなと思いました
440: 2026/05/31 22:08
引き分けとかななぬるい事やめて時間切れしたら両方レート10倍溶かして負け扱いにしろ
441: 2026/05/31 22:09
全体時間とかいうクソ要素なくして持ち時間なくなった側の負けでいい
持ち時間なんてダメ計とかせず普通にプレイしてたら余るだろ
444: 2026/05/31 22:13
20分もあんのに持ち時間3分以上余って全体時間切れとか普通にあるの異常だよ
453: 2026/05/31 22:32
攻めてる方が勝つルール整備をしないとひたすら守るやつが出るからっていうのはずっと言われてるからな
結果場が膠着したとしてもそうなる原因を作るのはひたすら守ってるやつだから
455: 2026/05/31 22:34
引き分けはいいけどダメージ総量でも持ち時間でもいいからもうちょっと勝敗判定は残して欲しい
459: 2026/05/31 22:38
体力差が勝利判定にあるってのがTODの欠陥要素
どう考えてもTOD狙い側の方が耐久振りだし回復技持ちなのだから
撃破数やダメージ総量とかは良いが、体力差だけは悪用出来るから駄目
467: 2026/05/31 22:42
いや、PP減らすとかの受けそのものを潰す調整は極端だから良くないわ
ルールを整備すればいいだけ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1780210321/0-
◆ 管理人コメント
大会での受けループや全体時間切れを狙うTOD戦術は、ルール上の欠陥として不満に感じるプレイヤーも多いようですね。耐久側の立ち回りの緻密さを評価する声がある一方で、判定基準の見直しを求める意見も根強いです。誰もが納得できるルール整備を期待したいですね。

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