ポケチャン

ポケモンチャンピオンズの対戦環境において非常に強力な変化技であるあくびの性能を巡り、プレイヤーの間で激しい議論が交わされているようだ。対面構築を軟着陸させるクッションとしての重要性を評価する声がある一方、ゲーム性を損なうため弱体化すべきだという意見も上がっている。現時点での催眠ターン変更やメタ技のリスクも含め、多角的な視点から仕様の是非が注目されている。

581: 2026/06/01 00:58

クッションの半対面操作として強いんだよ、欠伸は
ってか欠伸と後攻トンボルチェンしか対面寄りの駒を軟着陸させる術がない

ラムや身代わり等のリスクをつけれるけど、トンボはつけられないよねって話にもなってくるわけ

599: 2026/06/01 01:30

ノーリスクではないがリスクリターンの比率がおかしい技ではある
あくびに関しては弱体化した方がこのゲームは面白くなると思うよ

601: 2026/06/01 01:33

あくびなんて現時点でもリスクあるけど、フィールド展開特技きたらますますリスクだらけだから弱体いらんよ

なんなら既に眠り弱体化されとるし

603: 2026/06/01 01:37

キャラプールが少ないせいで起きている不満ではあるしな
エレキメーカーやレヒレが居たら文句は少ないだろうし

605: 2026/06/01 01:42

逆なんだよねえ
ウーラオスだのなんだのにメガネ鉢巻が合わさると、この先まともなタイプ受けサイクルを成立させないポケモンがバンバン出てくるわけ

で、じゃあ交代戦しないド対面選出や直線的な展開ばっかになるけどそれゲームとして楽しいんですか?ってなるの
対面寄りの構築でも『クッション』をいれるだけで交代戦を成立させるのが、欠伸&後攻トンボル要員なわけ


欠伸要らない派はこういうとこまで頭まわってねえからレート低いんだろうなってなる

606: 2026/06/01 01:42

眠り弱くなったの忘れてるというか知らないんじゃね?もたまに見る素直に寝かせるのも考えろ

608: 2026/06/01 01:46

あとそもそもの話欠伸のメタ技入れると欠伸以外の対策が薄くなるというリスクをちゃんと抱えてるんよ
身代わりは汎用性にそこそこ優れて強いけど上を取って対面から決める必要もあるし完璧な対策とも言えないからな

612: 2026/06/01 01:53

何も欠伸単体のメタ技いれる必要ないからなぁ
挑発やアンコは大半の変化技に有効だし寧ろリターンが勝る

621: 2026/06/01 02:07

まああくび弱体化でお前が勝てるようになるか?って話たぶん負けて次の文句先探してるわ

623: 2026/06/01 02:09

まぁでもあくびはマジでつまらんよ使っても使われても
勝ってもつまらん
ゲーム性を結構犠牲にして勝ちにいく感じとかも

625: 2026/06/01 02:11

催眠ターン弱体化した時点で運営はもう欠伸のテコ入れの必要はないと思ってる説

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1780210321/0-

◆ 管理人コメント

あくびという技ひとつとっても、対面操作やサイクル成立に欠かせないという意見から、ゲーム性を損ねるという意見まで様々で非常に興味深いですね。挑発や身代わりといった汎用的な対策技の存在や、今後のフィールド展開の環境変化も含めて、バランス調整の匙加減は本当に難しい問題だと感じます。