
ゲーム内に存在する急所や追加効果、各種状態異常といった確率要素を巡り、競技シーンにおける是非についての考察が交わされている。公式大会であるPJCSの開催を控える中、実力だけでは割り切れないランダム要素への不満を漏らすプレイヤーは少なくないようだ。オフラインゲームとしての歴史とオンライン対戦の噛み合いの悪さなど、仕様面への踏み込んだ意見が飛び交っている。
824: 2026/06/05 22:48
ひかりのこな発動は分かるようにしてくれ
外した時ただの不運なのか粉持ってたのかわからんの精神的にきつい
827: 2026/06/05 22:51
ガブの炎の牙で火傷と急所引かなきゃ勝ちだったのに炎の牙で火傷して次急所で負けです
923: 2026/06/06 00:27
まあツイてないけど急所当てられず積めたこともその分だけきっとあるわな
3回は試行数あげてるんだし積みの宿命よ
927: 2026/06/06 00:30
麻痺率が下がったから更に麻痺バグが運だけになったな
麻痺バグとかいらねえよ
929: 2026/06/06 00:35
上から運ゲーできる可能性があるポケモンは無限の勝ち筋あるからな
カメの水波混乱とかメガゲコの悪波に何回負けたかわからん
930: 2026/06/06 00:38
3割怯みで1回怯ませれば突破できる!みたいな状況って、
一撃必殺撃ちながら外してもそれなりのダメージが通る、みたいなズルいことやってんだよね
943: 2026/06/06 00:55
不利局面を打開するために追加効果狙いとかの運ゲーを仕掛けるプレイングは全然アリというか必要だと思うけど、
構築の時点で運ゲー要素を積極的に増やす輩とは友達になれない
小さくなるとか光の粉とか王者の印とかその辺
944: 2026/06/06 00:57
急所もそうだけど1発目に撃つ技は追加効果発生しない仕様でいいよな
その代わりメトロノームみたいに撃てば撃つほど急所と追加効果の確率が上がっていくようにすればいい
948: 2026/06/06 01:07
運要素がここまで多いのはポケモンを実力ゲーにしたくないからなんだろうけど
その仕様が競技化やらレートやらのシステムと噛み合ってないんだよな
世界大会まで勝ち上がってただ30%を引いたせいで負けたりしたら二度とそのゲームやらん気がするわ
950: 2026/06/06 01:09
運要素が多いのはもともとオフゲー用に作っててオンゲー用に思い切った再調整しないからだと思うよ…
952: 2026/06/06 01:12
殴ってる側だけ運までついてくるのはずるいよな?
受ける側も運で勝てるようにするべき
961: 2026/06/06 01:25
言ってから思ったけど
世界大会とか的には急所よりも もちこたえた! の方が発生した瞬間は盛り上がりそうじゃね、いずれにせよクソゲーなら
965: 2026/06/06 01:36
急所は場合によってはゴミだけどあって良かったシステムではあるからな今だって受けに文句言ってるのにマジで突破できなくなってた
966: 2026/06/06 01:42
居座りターン少ないうちはランク0の急所は発生しないほうが楽しいと思う
一定ターン居座ると解放される感じで
ずっと戦場に立ってると集中力切れて隙晒しやすくなるとかいえばそれっぽいし
984: 2026/06/06 02:23
敵が使うあくびは必ず最長眠り
自分が使うあくびは3割最速起き6割2ターン目起き
しねくそわざ
987: 2026/06/06 02:47
PJCSってSVじゃなくてチャンピオンズなのか
久々にメガ環境で大会見るの結構楽しみだな
◆ 管理人コメント
公式大会が近づくと、こういった確率要素に関する仕様の議論はより一層深まりますね。競技性を高めすぎると敷居が高くなる一方で、大舞台での理不尽な負けに納得がいかないという気持ちも非常によく分かります。受けループ対策としての急所の必要性など、一筋縄ではいかない絶妙なゲームバランスの難しさを痛感します。

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