
『ポケモンチャンピオンズ』にて、対戦相手のポケモンの特性に関するUI表示や情報確認の利便性について議論が交わされている。スマホ環境などで外部から調べるのが難しいプレイヤーからはゲーム内での特性情報確認を望む声がある一方、暗記や事前知識、非公開情報による駆け引きも醍醐味であるとする意見も根強い。マイナーな特性による初見殺しや学習の必要性も含め、様々な視点から評価が語られている。
20: 2026/07/30 23:01
スマホでやれる環境作るなら相手の特性をちゃんと表示してほしい
調べれない環境で初見殺しがクソ萎えるわ
22: 2026/07/30 23:07
>>20
まあ、おみとおしでおみとおした後や何らかで確定したあとは表示しろよとは思うが
特性は複数あるのも一応戦略のうちだからねえ
3つ毎回表示するわけにはいかんやろ
29: 2026/07/30 23:12
>>22
表示しても成り立つだろ
現環境で特性表示されて困るのはブリジュラスくらい
30: 2026/07/30 23:14
>>29
現環境でとか言い出したらもうキリないから無理やね
32: 2026/07/30 23:16
>>30
てか普通にそのポケモンが持てる特性見れるようにすればいいよな
トレーニング画面みたいに
36: 2026/07/30 23:28
勉強不足を認められないならポケモンをやるべきじゃない
39: 2026/07/30 23:36
>>36
参加ポケモンの全特性を事前学習してるの?
ほんとにぃ?
対戦中にカタカタ調べてるだけだろ
41: 2026/07/30 23:38
>>39
俺は普通に全ポケ全特性暗記してるけど大体の人も使用率60位くらいまでの使われる特性は把握してるよ
43: 2026/07/30 23:43
>>39
あまり見ないポケモンはその場で調べるね
それも勉強
45: 2026/07/30 23:45
>>43
話戻るけどスマホ版だと出先とかでそれができない環境の人も多いだろうから
スマホで遊びやすいようにするならゲーム内で見れるようにしてほしいねって話
46: 2026/07/30 23:48
>>45
外でガチりたいならスマホ2台持てばいいね
俺は家でしかやらない
38: 2026/07/30 23:35
特性は道具と同じくシークレットだからなりたつのに
オープンにしてるやつらはあえてデメリット負ってる特性だぞ
44: 2026/07/30 23:44
勉強したくないならポケモンなんかやらないほうがいい
1人減ろうが何の影響もない
48: 2026/07/30 23:54
ぶっちゃけ暗記ゲーじゃないんで特性が何かより覚えてないと致命的な奴だけ覚えればいいと思うんですが
ダストダスの特性で覚えてないと致命的な奴ある?
ねんちゃくだかがあった気はする
49: 2026/07/30 23:58
貯水蓄電猛火あたりはタイプがそれだからそもそも半減でうついみもないけど浮遊は死ぬほど地震飛んできた思い出
50: 2026/07/30 23:59
ダストダスはくだけるよろいだからうかつに殴ると上を取られて死ぬ
誘爆と粘着はあんまり気にしなくていいけど叩きでアイテム落としてなんとかしようと考えてるとたまに裏目になるとか積みエースがミリ残りで戦ってると実は詰んでるとかは起こりうる程度
53: 2026/07/31 00:01
ダストダスは砕ける鎧と有爆だから接触技、物理技がNGだけ覚えておけばOK
57: 2026/07/31 00:07
持ち物と同じで相手が何持ってるかわからないから駆け引き出来て楽しいのにね
マイナーと当たったらその時学んで覚えればいい
それもポケモンの醍醐味
59: 2026/07/31 00:13
シンプルに耐性増えて強いあついしぼう
メッセージも出ないから初見殺しもできなくもない
63: 2026/07/31 00:33
攻撃面でメジャーな2タイプに耐性得るって考えてみると破格だよな
あついしぼう
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1785410452/0-
◆ 管理人コメント
スマホ端末での利便性を求める声と、対戦における知識量や情報非公開による駆け引きを重視する層との意見の違いが見られるスレッドでした。「出先でのプレイ時にその場で調べにくい」という不満に対し、「主要な特性の把握や事前の学習も実力のうち」という主張など、対戦環境への姿勢の違いが印象的です。

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