ポケチャン

『ポケモンチャンピオンズ』にて、ドリュウズとアーマーガアの対面における受けの成立可否について議論が交わされている。ハラバリー対策として注目されるドリュウズに対し、アーマーガア後投げでの受け出しや「つのドリル」の試行回数による確率計算が焦点となっているようだ。一撃技のリスクを含めた選出やプレイングの重要性に関心が集まっている。

30: 2026/08/01 22:30

ハラバリーで遅延してくる往生際の悪い奴をドリュウズで粉砕してやったぜ👊😎

31: 2026/08/01 22:33

>>30
はいアマガ

38: 2026/08/01 22:44

>>31
はいつの

41: 2026/08/01 22:45

>>38
はい外れでてっぺきボディプレスで終了

43: 2026/08/01 22:47

>>41
はい襷で3回目リトライ

45: 2026/08/01 22:48

つーかやっぱクソみてえな一撃技で分からさせるのだるいしムドーの方がやっぱ優秀だな

47: 2026/08/01 22:50

つのドリルドリュウズはガアに強いからな
1位構築は地面に打点用意しまくってるから結局ドリュウズ通りにくいから
ほんとプレイング選出の練度次第の構築過ぎるな

53: 2026/08/01 22:57

ドリュウズをアーマーガアで受けるということは50%程度で死ぬということ

64: 2026/08/01 23:06

ガアとドリュウズの対面は51%でドリュウズが勝つ
つまりガアはドリュウズの対策になっていない

66: 2026/08/01 23:08

いくらドリュウズがペラペラでもドリル3回くらいやれば通るしな
そのチャンスを与えたらそうなる

72: 2026/08/01 23:33

3回試行だと1回でも当たる確率が63%ぐらいになるから明確にドリュ有利になるしね

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1785585256/0-

◆ 管理人コメント

ドリュウズの「つのドリル」を巡る確率と対面の駆け引きについての議論が印象的でしたね。受ける側のアーマーガア視点だと、一撃技の試行回数を稼がれることで一気に崩されるリスクがあり、対策として完璧と言い切れない部分が提示されているのは非常に興味深いです。